플레이
직접 해보는 데모 3개 — 반직관적 결과를 만져보고 프로젝트로 이어집니다
각 데모는 프로젝트의 반직관적 결과를 1분짜리 결정으로 바꿔 직접 손으로 확인하게 하고, 전체 프로젝트로 이어줍니다.
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고객을 제대로 타겟하기
가장 많이 쓰는 고객이 캠페인엔 최악일 수 있다 — 가치가 아니라 인과적 uplift로 타겟해보기.
Personalization 출처 · 고객 세분화와 인과 타겟팅 → -
효과 ≠ 효율: 예산을 어디에?
효과 1위 채널이 돈당 효율은 꼴찌일 수 있다 — 예산을 배분하고 함정을 찾아보기.
Decision-Making under Uncertainty 출처 · 인과 기반 멀티터치 어트리뷰션 → -
Total vs Incremental: 어떤 크레딧을 믿을까?
base 전환이 높을수록 Total은 무너진다 — 방법을 골라 ground truth와 대조해보기.
Causal Inference 출처 · 인과 기반 멀티터치 어트리뷰션 →